約 3,333,291 件
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/1086.html
ごきげんよう 作詞/39スレ657 六面体にちりばめられた話題 日替わりのエピソードトーク 茶菓子のような甘い話を 茶化しまくる司会者 恋の話 ショックな話 怖い話 うれしい話 泣ける話 全部全部教えてあげたい 小堺が仕切る お昼の番組 いいとものすぐ後で 芸能人たちの 出した目に合わせ 観客が「こいばなー」 君に出会えたことは 僕にとって「今日の当たり目」
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1575.html
連邦:ビーム系統 →include/ショート・ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 高速機動戦における連携性と、高威力の共存を目指した携行用ビーム兵器。 収束機能を持たないものの高威力の射撃による追撃性能は高い。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1900 1995 2090 2375 2470 2565 発射間隔 2秒 ヒート率 45%即4発OH 40%即4発でゲージ0即5発OH リロード速度 10%/秒 OHからの復帰 16秒 切替時間 0.75秒 射程距離(m) 300m 備考 移動撃ち可, よろけ無し, 収束不可 階級 少佐01 中佐03 大佐03 大佐08 大佐10 少将06 レア度 機体同梱 ☆ なし なし ☆ ☆ 開発% 7% 3% 2% 2% 2% 必要ポイント 38100P 46500P JPY205 60300P 76000P 装備可能機体 格闘機:ジーライン・ライトアーマー 備考 アップデート履歴 2014/07/03:新規追加 2014/07/24:Lv2追加 2014/10/02:Lv3追加 2015/01/22:Lv4追加 2015/08/20:Lv5追加 2016/12/15:Lv6追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 有志の動画を元にLv6ヒート率を計測(60fps)・ゲージ回復時間 4.0s(240f)→40%・5発OHよってLv4,5,6で性能変わらず - 伏流 2017-01-03 23 20 02 LV5はLV4とかわらずヒート率40%、5発OH - 名無しさん 2015-08-29 11 47 48 とりあえずショートBRのLv3は威力2090の射程300です - 名無しさん 2014-10-02 14 19 06 レベル2を確認 - 名無しさん 2014-08-01 02 18 21 中佐3で確認 - 名無しさん 2014-08-01 02 17 29 レベル2高すぎんよー - 名無しさん 2014-07-30 12 24 48 これって、外見はヘビーライフルですよね?ショートはバレルが短い筈なんですけど… - 名無しさん 2014-07-26 00 51 50 アプデで収束できるようになれば使い道も出てきそうなんだが - 名無しさん 2014-07-24 19 01 41 収束できるようになれば、ようやくBD1と張り合えるくらいか・・ - 名無しさん 2014-07-24 19 48 21 そうなると即撃ち4発OHが消えそう。それに今のままでも十分強く、怯みが付くだけでも超強化になるので上方修正は90%ない。 - 名無しさん 2015-01-26 02 16 27 レベル2 ☆1 7% 威力1955 - 名無しさん 2014-07-24 14 13 11 ライトアーマーなのにショートなのか。元の戦記じゃヘビーライフルだったのに。 - 名無しさん 2014-07-08 03 17 16 こりゃ、後で追加武装来るな・・・ヅダの対艦みたいに - 名無しさん 2014-07-08 03 22 53 もしかしたらスタンダードがヘビーライフル持ってきたりして…… - 名無しさん 2014-07-18 22 12 02 ヘビーライフルはSTが持ってるんだろう、そしてASはショットガン持ってるんじゃないか - 名無しさん 2014-07-24 14 40 01 これ、よろけないといいな…プロちゃんみたいなビームライフルがいいな… - 名無しさん 2014-07-04 11 25 34 よろけなしで2~3発連射できるならかなり強いと思うよ オプションなしならゲルキャ7発当たれば落とせる - 名無しさん 2014-07-04 16 34 12 フルアーマーGなら10回ぐらいだから断然上だね - 名無しさん 2014-07-04 16 35 04 はい 僕が - 名無しさん 2014-07-04 03 13 03 tes - 名無しさん 2014-07-03 20 54 06 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/xismo_userpg/pages/99.html
ショートカット一覧 デフォルトのショートカットキー ショートカットキーの変更はヘルプ→環境設定→ショートカットキーより行える。 ショートカット一覧メニュー機能 ツールパネル機能 その他機能 メニュー機能 名称 キー 備考 ファイル(メニュー機能) Alt+F 変更不可 新規プロジェクト Ctrl+N 開く Ctrl+O 保存 Ctrl+S 名前を付けて保存 Ctrl+Shift+S 編集(メニュー機能) Alt+E 変更不可 取り消し(アンドゥ) Ctrl+Z やり直し(リドゥ) Ctrl+Y 最後のコマンドを実行 Z 前のノードを選択 Shift+Y 全てを選択 Ctrl+A 全てを非選択 Ctrl+D カレントノードのみ表示 F10 ノードを削除 Del 作成(メニュー機能) Alt+C 変更不可 選択部処理(メニュー機能) Alt+S 変更不可 コピー Ctrl+C ペースト Ctrl+V カット Ctrl+X 追加ペースト Ctrl+Shift+V 削除 Backspace 頂点の位置を揃える Shift+B 頂点を分離 Shift+D 頂点を結合 Shift+J 同一座標の頂点を結合 Ctrl+J 二頂点を対称化 Shift+R 辺を押出し N ループ選択 T リング選択 ショートカット登録無し ベルト選択 ショートカット登録無し 選択辺を滑らかに Xismo1はCtrl+Tab 選択面を隠す Ctrl+H 材質割り当て Shift+M 面を裏表反転 Ctrl+I ノード処理(メニュー機能) Alt+N 変更不可 ポリゴン化 Ctrl+E 材質割り当て Ctrl+M 隠した面を表示 Ctrl+Shift+H UV(メニュー機能) Alt+U 変更不可 全てのUVを選択 Ctrl+Shitf+A 全てのUVを非選択 Ctrl+Shitf+D UV自動展開 Ctrl+U UVリラックス Shift+U ボーン(メニュー機能) Alt+B 変更不可 ボーンウェイト(メニュー機能) Alt+H 変更不可 モーフ(メニュー機能) Alt+M 変更不可 法線(メニュー機能) Alt+L 変更不可 アドオン(メニュー機能) Alt+A 変更不可 ウィンドウ(メニュー機能) Alt+W 変更不可 パネル(メニュー機能) Alt+P 変更不可 カスタムパネル表示1 1 カスタムパネル表示2 2 カスタムパネル表示3 3 カスタムパネル表示4 4 表示(メニュー機能) Alt+V 変更不可 右面 F1 左面 Shift+F1 上面 F2 下面 Shift+F2 前面 F3 背面 Shift+F3 パース表示の切替 F4 カメラを初期化 ショートカット登録無し 自動平行投影 ショートカット登録無し Centering F5 ヘルプ(メニュー機能) Alt+H 変更不可 プロジェクト情報 Ctrl+Shift+P ツールパネル機能 名称 キー 備考 ツールパネル ユニバーサル V 移動 M 拡縮 Q 回転 C ローカル座標 R 選択 S 選択(ノード選択) サブ機能 選択(ルート辺) サブ機能 選択(接続面) サブ機能 選択(ベルト) サブ機能 選択(ループ辺) サブ機能 選択(リング辺) サブ機能 ペン F ペン(線ポリゴン) サブ機能 ペン(三角ポリゴン) サブ機能 ペン(四角ポリゴン) サブ機能 ペン(辺から面貼り) サブ機能 ペン(材質割り当て) サブ機能 削除 D カッター K パッチ P パッチ(パッチ) サブ機能 パッチ(連続パッチ) サブ機能 パッチ(三角面化) サブ機能 パッチ(エッジ回転) サブ機能 パッチ(頂点追加) サブ機能 押出 E 押出(通常) サブ機能 押出(オフセット) サブ機能 押出(厚み付け) サブ機能 押出(頂点移動) サブ機能 ベベル L マグネット G 曲面ウェイト W UV U UV(移動) サブ機能 UV(拡縮) サブ機能 UV(回転) サブ機能 UV(ライブ) サブ機能 ボーンウェイト H ボーンウェイト(ペイント) サブ機能 ボーンウェイト(グラデーション) サブ機能 ボーンウェイト(スポイト) サブ機能 ボーンウェイト(数値指定) サブ機能 ボーン B ボーン(調整) サブ機能 ボーン(作成) サブ機能 アニメーション A 法線 O 3Dペイント I 未実装 Sculpt Y 未実装 その他機能 名称 キー 備考 ノードウィンドウ 索引 Ctrl+BackSpace 特に記載の無い場合、xismo2beta版を使用し作成 編集履歴 +... 2018.09.10 新規作成 私dbotが確認したものになります。 用語の間違い、実際の機能と相違することがあります。予めご了承下さい。 記事の間違い、質問は下記メールアドレスまでお願いします。 すぱむ怖いので画像です。 内容の如何にかかわらず、メールを公開させて頂くことがございますので、ご了承下さい。 また必ずしも満足のできる回答が出来るとは限らないことをご了承下さい。
https://w.atwiki.jp/xzx1qk5/pages/97.html
797 名前: 774RR [sage] 投稿日: 2008/03/08(土) 01 41 31 ID OFOkyTLk 泣ける話っていうよりバイクっていいなぁっておもった時の事 原付免許をとり、家にあったオンボロのDJ-1のってたんだが、5歳位からオフやってたこともありMTがほしくなったんだ。 んで、家にあった親父の6Vモンキー(不動124cc)を5万でもらい、50ccのエンジンを色々さがしまわったんだ。 でも近所のバイク屋にはなくて、本とかでも調べたんだがなかなかみつからなくてね。 んで半ば諦めながら知り合いの解体屋にいったんだわ。 んでも、そこにも無かったんだがそこのおっちゃんが 「この40年前のカブのエンジン動くけどいるか?」 ってタダでくれて、早速エンジン下ろして色々綺麗にして組み上げた訳だが、掛からない。 「エンジン動くっていったのに」 とか思いつつ 当時知識に関しては初心者でパーツマニュアルと一晩中にらめっこしてたら 親父が 「バッテリー腐ってんじゃね?後プラグかえた?」 と。 さっそく次の日、バイク屋いってバッテリー液とプラグ貰ってきて、キックくったら一発で掛かって、嬉しくて泣きそうになった。 そんな話です。 今思うと初歩的過ぎてマヌケですけど、今みたいにネットで調べたり相談したり出来なかったんで俺にしては頑張ったかなぁとw 今では俺も中免をとりバルカンにのって、親父(HDショベル)と2人でツーリング行ったりしてるけど、今でもモンキーは快調です。 まぁ、バイクって楽しいですねw オンもオフも車種やジャンルなんか関係なくバイク好きでいたいです。 文才とか皆無で糞レススマソ、でも何か伝わればいいなぁと思います。
https://w.atwiki.jp/kizuna1999/pages/505.html
アニメ版 通常魔法 相手フィールド上に存在するモンスター1体につき、 相手ライフに500ポイントダメージを与える。 「遊馬VS右京」戦において遊馬が使用した魔法カード。所謂「フィールドのカードの枚数に比例したダメージを与えるカード」である。 右京のフィールドに《No.34 電算機獣テラ・バイト》と《スーパーバグマン》が存在することにより1000ポイントのダメージを与えるが、《ダメージ・ワクチンΩMAX》によってそれを無かったことにされた。 ………以上である。 このカードは使い捨てのカードの1つであり、これ以降、使われることは無かった。 また、OCG化する際に弱体化されたカードの1つである。 OCG版 通常魔法 相手フィールド上に存在するモンスター1体につき、 相手ライフに400ポイントダメージを与える。 ダメージの数が500ポイントから400ポイントに減らされ、その上通常魔法であることが災いして相手ターンに発動できず、「相手フィールドにモンスターを展開するカード(*1)」とのコンボにも使いづらい。 このカードの問題点 このカードは《自業自得》と丸被りである。 《自業自得》の効果は以下の通り。 通常罠 (1):相手フィールドのモンスターの数×500ダメージを相手に与える。 《自業自得》は罠カードであるため即座に発動できないのが難点だが、相手ターンに相手がモンスターを展開した場合に発動する事ができる。 このような使いやすさなら、《サンダー・ショート》は「《自業自得》の劣化版」ともいえる。 というより、遊馬は《自業自得》を持っていたはずである。(*2) おそらく、デッキの中に入っていてでドローされなかっただけと思われるが、それだと何故、このカードのような劣化版を出したのか疑問である。もはや収録枠潰しのために生み出されてしまったと思われてもおかしくない。 尚、本作における《自業自得》は第1話のアバンのみでの登場であり、1度も使用されることは無かった。 コメント欄 名前 コメント 閲覧数 今日: - 昨日: - 累計: -
https://w.atwiki.jp/soscomp/pages/79.html
「パンがなければ、ケーキを食べればいいじゃない」 「ここに丁度パウンドケーキがあるんだけど」 「べ、別にあんたのために焼いたんじゃないんだからね!」byマリー・アントワネット 材料 オリーブオイル:100ml 小見出し 砂糖:100g 小麦粉:120g 卵:2個 手順 オーブンの余熱を170度にセットして先に進みましょう ① ボウルに砂糖100gを計る はかりをリセットして同じボウルにオリーブオイル100mlを追加 電動ミキサーで滑らかな色になるまで混ぜる ② 卵2をかき混ぜてほぐし、①に混ぜ合わせる 電動ミキサーで滑らかな色になるまで混ぜる 卵にかなり振り回されるので注意してかき混ぜること ③ ②に小麦粉を混ぜ合わせる 小麦粉は全部一気に入れておk ごむべらを使ってうまい具合に混ぜ合わせる 切るようにとまでは行かないが、やさしく混ぜ合わせましょう ④ フレーバーを混ぜあわせる ココアパウダーや抹茶パウダー、紅茶葉などを混ぜ合わせましょう ⑤ 型に流し込み、中央を少しへこませておく 予熱したオーブンに入れて45分焼きます 30分で火は通りますが45分くらい焼くと生地がしっかりしてパウンドケーキっぽくなります マリーワロスwwww -- みみなし (2008-10-10 14 43 38) 嘘つき嵐 -- とたに (2009-01-08 15 03 33) 名前 コメント このページへのアクセス数 total - today - yesterday - このページのタグ一覧 ゴンザレス 料理
https://w.atwiki.jp/animesongs/pages/379.html
陸上防衛隊まおちゃん Aice5 Brand new day Aice5「Brand new day」(Amazon) 発売元・販売元 キングレコード株式会社 発売日 2007.04.25 価格 1143円(税抜き) 内容 Brand new day Eternity ショートショートケーキ Brand new day(Off Vocal Version) Eternity(Off Vocal Version) ショートショートケーキ(Off Vocal Version) 備考 デジパック仕様。 Aice5のプロモーションで再放映時に差し替えられたOP/ED曲。 ワイドキャップ:
https://w.atwiki.jp/akaoniaooni/pages/49.html
泣けるアニメは意外と多く、最近になってハマっております。 昔はそこまでアニメに興味はなかったのですが、 意外と面白いということに気が付いたのです。 以前は、「アニメを見るなんて気持ちが悪い」 という思いがあったのかもしれません。 しかし、アニメといっても色々な種類があり、 人間関係や家族の大切さを描いているアニメもあるため、 とても感慨深い気持ちにしてくれるのです。 もちろん、泣けるアニメも非常に多く、これからはドラマよりも アニメを見る機会が多くなる可能性がありますね。
https://w.atwiki.jp/settei-matome/pages/92.html
【名前】 GNショートブレイド 【読み方】 じーえぬしょーとぶれいど 【所属】 ガンダムエクシア 【登場作品】 機動戦士ガンダム00 【詳細】 ガンダムエクシアの装備するセブンソードの一つ。 最も開発に時間がかかった剣で、剣の表面にGN粒子を定着させることで驚異的な切断力を発揮する。 GN粒子効果以外にも、高速振動しているかのような描写もあり、刀身が短く取り回しに優れる。
https://w.atwiki.jp/kiku_nori/pages/67.html
http //www.mikage-takasugi.jp/index2.html なんと言っても、店舗でしか食べられないミルフィーユ。 食べにくいだとかそんなことは気にせず、がっつりと。 他にもイチゴたっぷりのショートケーキなど。 本店は1階と2階では内装が違います。 こっそりブランチもあり。